최근 몇 년 동안의 발전에 따라 어린이 가구방들은 점차 중시를 받기 시작했고, 많은 가구 브랜드 역시 잇따라 기내의 어린이 브랜드를 출시했으나, 무늬가 점점 많아지고 품질이 점점 높아지고, 디자인도 점점 정교해지고 있지만, 원창제품이 적지 않다.
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은 최근 몇 년 동안 시장에 나타난 어린이 가방제품 도안 소재로 대체로 두 종류로 나눌 수 있다.
예를 들어 루피, 미쥐, 도널드 오리, 베니어, 희양, 늑대, Helly 키티, 스폰지밥 등 클래식한 캐릭터 캐릭터, 애니메이션의 히트로 어린이들의 사랑을 받았다.
또 한 종류는 사랑스러운 캐릭터 동식물의 이미지로 등장한 그림이다. 대자연의 꽃, 풀과 나무 등 식물을 설계하는 원소의 무늬나 병아리, 오리, 새, 강아지 등 작은 동물을 장식하는 패턴이다.
이들의 스타일링은 일반적으로 활발하고 무던하고 사랑스럽다.
스타일과 수법에 디자이너는 여러 과장된 스타일링을 활용하거나, 가방 패턴을 입체 효과를 주거나 자수 수법으로 캐릭터를 수놓아 주거나 스펠링 형식으로 한 폭의 아동화, 수법이 다양하지만 도안은 대체로 일치하지 않았다.
이런 애니메이션 이미지는 어린 아이들의 사랑을 받았지만 디자이너의 디자인 가치를 드러내지 못하고 브랜드 판별도가 없다.
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브랜드
외국의 가방 브랜드는 디자인에서 전체적인 효과를 주었고, 심플한 무늬, 부드럽고 저조한 색과 같은 시리즈의 인형을 더해 각각 다른 어린이 주제 공간을 만들어내며 전체적으로 조화롭고 훈훈한 느낌을 냈지만, 대체적으로 톤이 너무 담백하고, 대담한 색감으로, 대부분의 가방제품, 특히 소년의 가방제품은 거의 먼지, 작은 장식품, 작은 장식품, 장난감, 장난감, 패턴을 활용해 개성이 넘치지만, 성인의 가구 디자인과 크게 다르지 않다.
관계자는 "어린이의 심리연령은 성인 가구 패턴을 좋아하지 않기 때문에 어린이 가구 제품을 디자인할 때 디자이너는 우선 어린이의 심리적 특성을 연구해야 한다"고 말했다.
어린이의 호기심이 강하고 ‘신기 ’ ‘재미 ’를 좋아하는 제품은 그들에게 거부할 수 없는 유혹력이 생기게 된다.
이 외에도 어린이들은 일반적으로 다양한 상상력을 가지고 있기 때문에 가방 디자이너는 패턴으로 이런 상상력의 발전을 자극할 수 있다.
아동 가방제품의 패턴 디자인은 출제성과 인도성을 갖춰야 하며 환상성이 풍부해 어린이가 각종 색채와 패턴을 맛보는 동시에 상상할 수 있는 날개를 꽂을 수 있다.
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'p.'인'a href ='http://sjfzxm.com /pioneer '' '' '' '' -'a 의 지적 욕이 가장 왕성할 때, 디자이너가 어린이 가정을 설계할 때 적절한 지식을 넣을 수 있으며, 알짜 구법은 가방 도안을 완벽하게 표현할 수 있다. 또는 가방적 도안을 활용하거나 교육적 의미가 있는 작은 스토리 디자인을 원창작 만화를 통해 피면상에서 ……
아동 가구의 디자인이 풍부할 뿐만 아니라 어린이들이 무심코 지식을 배우게 하고 디자이너의 원창력을 더욱 자극시킨다.
디자인 혁신은 브랜드의 혼이다. 대담하게 이 걸음을 내딛고 자신의 스타일을 세울 수 있어 소비자들의 긍정을 얻는다.
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